1.水下环境与海洋光影的呈现非常困难

        《海底总动员》最大的技术挑战之一,就是如何透过电脑动画呈现真实而生动的海底世界。

        水具有透明、折射、反射及流动等复杂特性。

        在海底环境中,光线会随着水深、海流与悬浮物质产生变化,因此要制作出具有真实感的水下场景,需要非常复杂的电脑运算与视觉设计。

        制作团队必须研究海水的颜色、光线穿透效果、珊瑚礁的阴影,以及海洋生物周围的气泡与水流。

        尤其在深海、沉船及鲸鱼体内等场景中,如何呈现不同的光线与空间感,更是重要的技术考验。

        2.鱼类角色的动作与表情设计不容易

        与《玩具总动员》中的玩具角色不同,鱼类没有手脚,也没有像人类一样明显的身体关节。

        鱼类主要依靠鱼鳍、尾巴与身体摆动来移动,因此制作团队必须重新研究鱼类的游泳方式。

        此外,鱼类在水中移动时,不受陆地重力的限制,身体会随着水流自然漂浮。

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